Cztery dni od premiery Early Access i Hytale dostaje pierwszy poważny update. Zespół nie żartował, kiedy mówił o szybkim tempie łatek - Update 1 wylądował 17 stycznia 2026 z nową zawartością, poprawkami walki, craftingu i masą fixów.
Rozbijamy wszystko na czynniki pierwsze.
Nowa zawartość: podziemne dżungle i dinozaury
Największa nowość? Pod Devastated Lands kryje się teraz podziemny świat z dżunglami pełnymi dinozaurów i nowych NPC-ów. Zachowania tych stworzeń to na razie placeholder - zespół zaznacza, że to work in progress - ale sam fakt, że możesz natknąć się na dinozaura w podziemiach, robi wrażenie.
Żeby zobaczyć nowe biomy, musisz wygenerować nowe, niezbadane wcześniej chunki. Stare tereny się nie zmienią.
Dodatkowo:
- Kanały pod Devastated Lands mają teraz klimatyczne efekty atmosferyczne i spawny stworzeń
- Obszary pod wulkanami dostały efekty wulkaniczne
- Wioski Feranów - naprawione tekstury, rozmieszczenie NPC-ów i wnętrza budynków
- Usunięto niewidzialny blok za ławką w Forgotten Temple
Walka i balans stworzeń
Walka dostała solidne poprawki pod maską:
- Ataki sprawdzają linię wzroku - koniec z uderzaniem przez ściany
- Obrażenia od ognia zmniejszone (poza lawą - ta dalej boli tak samo)
- Stworzenia ogniste (np. fire-themed NPCs) są teraz odporne na obrażenia od ognia - choć wizualnie nadal się palą
- Crystal Earth Golem - poprawione zachowanie w walce i atak wirowy
- Szkielety nie toną - bo w sumie dlaczego miałyby?
- Kweebece nie otrzymują obrażeń od kaktusów i kolczastek
- Lisy i inne ostrożne drapieżniki nie atakują, dopóki ich nie sprowokujesz
- Dodano odporność na knockback dla NPC-ów, które wcześniej jej nie miały
- Inwentarz stworów w Whisperfrost Frontiers - Kweebece i Trorkowie mają teraz prawidłowe loot table
Crafting, przedmioty i farming
Sporo zmian jakości życia:
- Plecak łatwiejszy do zrobienia - wymaga teraz Tier 1 Workbencha zamiast Tier 2
- Przetwarzanie skóry skrócone o 10 sekund
- Zasięg pobierania materiałów z skrzyń powiększony - crafting benche sięgają dalej w poziomie i pionie
- Processing benche wyświetlają tooltips przedmiotów
- Pochodnie można teraz stawiać na ziemi prawym klikiem, gdy są w slocie narzędziowym
- Surowe owoce i warzywa dają tylko Health Regen I - gotowanie dodaje dodatkowe bonusy
- Kukurydza daje teraz 1 Essence of Life (wcześniej 4)
- W pełni wyrośnięte uprawy nie wyrzucają nasion przy zbieraniu ręcznym
- Drewniane kłody wyświetlają typ drewna; poprawione tooltips receptur
Audio i efekty wizualne
Detale, które budują klimat:
- Nowe dźwięki uderzenia i rozbijania kamienia
- Rudy mają dodatkowe, warstwowe efekty dźwiękowe - kopanie jest teraz bardziej satysfakcjonujące
- Konie wydają dźwięki biegu podczas jazdy
- Pochodnie mają cichszy, ambientowy dźwięk zamiast głośnego trzasku
- Mniejsza zmienność tonacji przy machnięciu mieczem
- Nowe cząsteczki przy rozbijaniu rud i jedzeniu owoców
- Efekty wizualne mikstur leczniczych - teraz z brokatem i spiralami
- Absorpcja wspomnień NPC wyświetla efekt cząsteczkowy nad głową
Personalizacja postaci
Nowe opcje customizacji:
- Oczy: Kocie Oko, Demoniczne Oczy, Kozie Oko, Gadzie Oko
- Usta: Duże Usta, Malutkie Usta
- Włosy: Nowy kolor Lawendowy, przerobiona fryzura z grzywką
- Kolor Dark Brown rozjaśniony
- Naprawiona widoczność Featherbound Hood dla edycji Supporter
Interfejs i jakość życia
- Spanie od 19:30 - wcześniej trzeba było czekać dłużej
- Nowy panel informacyjny systemu Memories w Heart of Orbis
- Ostrzeżenia o niezgodności wersji świata z wersją gry
- Pole widzenia sprintu ograniczone do 160 stopni
- Poprawione wykrywanie serwerów LAN
Serwery i komendy
Dobre wieści dla adminów:
/teleport- naprawiona kolejność argumentów/give- obsługuje teraz wytrzymałość przedmiotów/whitelisti/ban- przyjmują nazwy użytkowników i UUID- Protokół QUIC korzysta teraz z BBR congestion control - mniej lagów na serwerach
- Poprawiona obsługa błędów autentykacji i tokenów sesji
Poprawki stabilności
Lista bugfixów jest długa. Najważniejsze:
- Naprawiono zużycie staminy przy Charged Attack
- Naprawiono exploit z atakami sygnaturowymi
- Fix stackowania się płynów
- Crash przy folderach z polskimi znakami - naprawiony (uff)
- Crash przy podglądzie awatara - naprawiony
- Poprawki pluginu wspomnień i timingu nagród
- Szybsze ładowanie chunków
- Naprawiono wzrost upraw (szczególnie pomidory)
- Fix race condition przy teleportacji entity
Podsumowanie
Jak na czwarty dzień Early Access, Update 1 to solidna porcja zmian. Widać, że zespół traktuje feedback graczy na poważnie i reaguje błyskawicznie. Dinozaury w podziemiach to dopiero początek nowej zawartości, a poprawki craftingu i walki sprawiają, że gra już teraz czuje się lepiej.
Następne aktualizacje powinny lecieć równie szybko - zespół zapowiada utrzymanie intensywnego tempa patchów.
Dajcie znać na Discordzie, co myślicie o zmianach. Widzimy się w Orbis.
Źródła: hytale.com, game8.co, gamewatcher.com


