Hytale Zbroja ekwipunek to jeden z najważniejszych systemów wpływających na przetrwanie gracza w każdej sytuacji bojowej. Dobry zestaw pancerza może być różnicą między życiem a śmiercią w trudnych starciach - a wybór odpowiedniego zestawu do sytuacji, stylu gry i napotykanych wrogów wymaga zrozumienia wszystkich dostępnych materiałów, specjalizacji i możliwości enchantingu.
Elementy zestawu zbroi
Kompletny zestaw zbroi w Hytale składa się z czterech slotów ekwipunku, każdy chroniący inną część ciała:
- Hełm - ochrona głowy; redukuje obrażenia od ataków skierowanych w górną część ciała i strzał trafiających w głowę. Slot z największym wpływem na odporność przeciw headshot obrażeniom
- Napierśnik - największy element zestawu; zapewnia największą redukcję obrażeń ze wszystkich czterech slotów. Chroni tors i ramiona. Wybór napierśnika ma największy pojedynczy wpływ na obronność postaci
- Nagolenniki (Spodnie) - ochrona nóg i bioder; drugi co do ważności slot. Niektóre specjalne nagolenniki posiadają bonusy do szybkości ruchu lub odporności na knockback
- Buty - ochrona stóp i kostek; najmniejsza ochrona fizyczna, ale buty mają największy wpływ na mobilność. Specjalne buty mogą dawać zdolności ruchowe: sprint długodystansowy, redukcję upadkowych obrażeń, a nawet krótki sprint po wodzie
Materiały i tiere zbroi
Hytale Zbroja ekwipunek dostępna jest w kilku tierach materiałowych, każdy z innymi statystykami i właściwościami:
- Skórzana Zbroja (Tier 1) - lekka i elastyczna; minimalna ochrona fizyczna, ale niemal zerowe ograniczenie mobilności. Idealna dla graczy dystansowych (łucznicy, magowie) lub skradających się. Można farbować na różne kolory przy użyciu barwników
- Chainmail (Tier 2) - kolcza zbroja oferująca dobry balans między wagą a ochroną. Szczególnie skuteczna przeciw atakom tnącym (miecze, szable), ale słabsza na ataki kłute i tępe
- Żelazna Zbroja (Tier 3) - solidny wybór mid-game; dobra ochrona fizyczna przy akceptowalnym obciążeniu. Wystarczy przez Strefę 1 i 2 z odpowiednimi enchantami. Standard dla przeciętnego gracza survivalu
- Złota Zbroja (Tier 3.5) - wysoka odporność na obrażenia magiczne, niska na fizyczne. Dobra przeciw Szamanom Trorkow i Void Mages. Niska trwałość fizyczna sprawia, że wymaga enchanta Trwałości. Często pomijana przez graczy, ale ma swoje niszowe zastosowania
- Diamentowa Zbroja (Tier 4) - szczytowy materiał mainstreamowy; najwyższa ochrona fizyczna, bardzo wysoka trwałość. Standard przed endgame materialami Void. Pozwala na przeżycie większości ataków w grze przy odpowiednich enchantach
- Void Plate (Tier 5) - specjalna zbroja endgame; poza ochroną fizyczną zapewnia unikalną odporność na ataki i energie Void Spawn. Kluczowe przy eksploracji Devastated Lands i walce z Void Lord
Specjalizacje zbroi - zestawy środowiskowe
Każdy główny biom Orbis ma dedykowane warianty zbroi przystosowane do lokalnych warunków:
- Zbroja Pustynna - wytwarzana z materiałów Howling Sands; redukuje efekt przegrzewania i zwiększa odporność na trucizny pustynne
- Zbroja Arktyczna - futro i kości z Borei; znacznie spowalnia mechanikę hipotermii; niezbędna do długotrwałej eksploracji Strefy 3
- Zbroja Shadow (Skradanie) - wzmocniona wersja skórzanej; redukuje szum kroków i poprawia efektywność skradania
- Zbroja Ogniotrwała - z materiałów wulkanicznych; kluczowa do eksploracji Devastated Lands i obszarów z aktywną lawą
System enchantingu zbroi
Podobnie jak broń, zbroja może być wzmocniona magicznymi właściwościami przy Enchanting Table:
- Ochrona I-IV - ogólna redukcja wszystkich obrażeń; najbardziej wszechstronny enchant
- Odporność na Ogień - eliminuje obrażenia od ognia i lawy; absolutnie niezbędny w Devastated Lands
- Odporność na Truciznę - odporność na efekty trucizny od wrogów i środowiska; przydatny w Howling Sands
- Regeneracja - pasywne powolne odnawianie zdrowia; świetny do długich ekspedycji bez mikstur
- Trwałość - wydłuża wytrzymałość zbroi; szczególnie ważny dla złotych i specjalnych zestawów
- Void Ward - endgame enchant; redukuje obrażenia od energii Void o 50%; kluczowy w Devastated Lands
Crafting - ile materiału potrzebujesz
Dla pełnego zestawu żelaznej zbroi potrzeba 24 jednostek żelaza: hełm (5), napierśnik (8), nagolenniki (7), buty (4). Dla diamantowej - identyczne liczby ale z diamentem. Void Plate wymaga mniej jednostek ale z rzadkich materiałów endgame i specjalnych składników z Devastated Lands.
Hytale Zbroja ekwipunek oferuje ogromne możliwości personalizacji buildu. Odpowiedni dobór materiałów, specjalizacji środowiskowej i enchantów pozwala zoptymalizować postać pod konkretny styl walki, napotkanych wrogów i eksplorowany biom. Nie ma jednej najlepszej zbroi - jest najlepsza zbroja dla danej sytuacji.


